九阳神功:起源

版本:1.9.0大小:671M关注:370 更新:2021-12-27
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游戏介绍

【主机工艺3DMMO手游《九阳神功:起源》,“九阳神功”原班百人研发团队匠心打造,2017年震撼登场!游戏一脉相承“九阳神功”的恢宏世界和特色职业,开创500V500超大型MOBA团战、万人全地图开放式PK、习练心法自创武学、帮会跨服约战、收集武魂自由培养等创新玩法。回归经典时代自由加点,百变时装打造独一无二的角色。高难度地宫副本组团开荒、拍卖行自由交易,这一次给你从未见过的纷争江湖!
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包来源:国内市场 版本:1.9.0 更新时间:2020-09-28 大小:671M
运营状态:停运 开发商:苏州蜗牛数字科技股份有限公司
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酷酷跑网友_2627450
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发布当初以高画质为宣传卖点的武侠风手游,我是先入的ios端,而后才推出的安卓端。我不太懂安卓和ios两端的运行环境,但安卓后上线太令人失望。ios端的画面禁得住细看,放大仔细观察也能看到细节,和安卓“判若两人”,后者各种卡顿掉帧建模崩坏,额外扣一星。游戏的另一个宣传点是御空飞行,刚开始还挺有意思,取消了一键传送,玩家可以使用炫酷的轻功在空中飞行,脚下的景色一览无遗,可惜战斗中并不能随心使用轻功,在城镇中也不能随意控制方向飞行,貌似只是直线赶路的一种方式,如果可以自由使用轻功来观赏景色想必是一个不错的游戏体验。
战斗方面,远程角色略有优势,自动锁定敌人,只需要逃跑,然后开枪就可以造成伤害,近战角色还得像猫捉老鼠一样跟在别人后面跑,出招又有严重僵直,很容易就被闪开了,只能用范围大、伤害稍低的AOE范围攻击,比起远程角色锁头暴击比较劣势。而且游戏的打击感做得较差,无论是攻击敌人还是被击中,都没有明显的打击效果和打击音效,也没有僵直,感觉就是你打你的我打我的,交互体验不佳。
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