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白门
我喜欢的解密风格,刚开始玩我还有点害怕,是不是闪一下(),因为还没开始玩锈湖系列就直接玩这个,尤其是玩电脑那个关卡不会,全部看攻略走的,全部玩过来后感觉,简直太棒了,意犹未尽,还想玩
酷酷跑网友_4261928
无尽冬日
我在小程序玩了,开局还可以,要啥有啥,升级也快,后面需要的资源太多了,尤其是缺铁,就得开采,然后火炉还得不停升级,才热乎,后面就感觉和大多数游戏一样,一般般
酷酷跑网友_4261928
跑圈圈
高手和新手的最主要区别在于能不能连续切换。单点切换很简单,在两个圆相切的地方,则从一个圆到另一个圆,否则就是从圆内到圆外。避开敌人和死路,收集更多宝石吧! 单一次躲避很简单,难的是连续切。例如另一个相切圆内部有敌人,你只顾着进入,不注意里面的敌人位置,刚换过去就一头创亖了,几乎是只能靠着主角奔跑的速度预估一下时间,然后连续点两下——但是跑到外面未必安全,遇到死路必须再次避开。不能在同一处停留太久的设定不断催促玩家前行,加上主角初始的移动也比较快,游戏的节奏非常快,尤其是新手阶段不熟悉机制,刚开几秒就挂已是家常便饭。一句话,菜就多练。到后面的理想状态是凭借感觉就可以知道切换的时机,不用在特地盯着角色的移动,重点在于关注地形和敌人的位置。
酷酷跑网友_2627450
Unroll Me 2
相较于初代有了重大突破。我玩这种滚球拼路径的游戏总喜欢先把小球困在一个圆环里面再慢慢铺设其他路段,这样就没有时间压力了,但是二代显然看穿我这种小聪明,大量机关的加入让路径的复杂程度飙升,想要凑出一个闭环更加不可能。很多机关还不是玩家主动点击触发的,而是小球抵达路径上的触发点之后发动。玩家仅仅是将球保护在路径上是远远不够的,踩错机关点依然是慢性死亡,要求玩家有着更加长远的规划。后面还加入了双小球双路径的设定,难度进一步提升,还好整体地图不算大,方格不算多,不然我很怀疑到底能不能一次性通过,如果玩家不得不截图暂停再仔细思索的话,那就适得其反了。
酷酷跑网友_2627450
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