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炉石卡牌的魅力在于风险与随机性,这也是卡牌游戏的共性,也是我们的乐趣所在,今天小编就和大家聊聊炉石卡牌的随机性,看看你是不是天选之人。还是老样子本文只是想帮助大家理解炉石这个游戏当然可以是别的游戏这些并没有太多区别还可能是想教大家一点数学经济常识但是并不能教大家上传说打排名拿冠军所以如果和你目的有偏差请不要浪费您宝贵的时间这里我想先介绍一下风险的概念风险的意思是说……额……当我没说我想大家应该都知
2016-07-07 13:42发布 552人查看 0人回复 0
炉石传说攻略——炉石卡牌的随机性
炉石的一个优势就是“随机性”在经历了尤格萨隆的随机风波之后,暴雪爸爸也一定对随机性有了更多的了解。目前公布的加基森新卡中,随机性似乎变的收敛了一些。今天就来谈谈随机的那些事儿。众所周知,作为一款在PC端和移动端运行的电子卡牌游戏,《炉石传说》最区别于一些前辈卡牌游戏的特点便是其可以通过程序代码的运作来实现一些复杂的随机效果,并且包含这些随机效果的“效果池”可以毫无负担的扩大到实体卡牌的上百倍甚至上
2016-11-23 11:01发布 530人查看 0人回复 0
《加基森》对随机性的优化 随机并不是听天由命
暴雪已经确认11月5日的嘉年华上将公布炉石传说新版本的讯息,也就是说新版本马上就要上线了。不过今天不是要说新版本,而是之前的上古之神和卡拉赞版本。恩,没错,就是退环境之后的两个版本。退环境可以说得上是炉石传说游戏史的一个重要的分界线,退环境本身就引起了一大批玩家的不满和愤怒。并且,退环境的决定本身就限制了炉石传说不可能像万智牌和游戏王一样逐渐发展出来浩瀚的牌库组成各种不可思议的繁杂卡组。标准模式是
2016-10-30 13:01发布 421人查看 0人回复 0
我们需要怎样的炉石 随机性还是很coooool?
炉石最近一轮的削弱(6.1.3补丁)代表了暴雪为打造出一个更稳定,更具竞技性的卡牌游戏而进行的第一步。现在,如果尤格萨隆在他施法的时候死亡(或召回手牌),他便会停止施法,而海象人图腾师再也召不出图腾魔像。这些变化看起来微乎其微,但暴雪在炉石史上还是第一次为了减少随机效应所带来的翻天覆地的变化而修改卡牌。从禁卡赛到平衡一个名为“Batstone”(蝠石)的社区组织锦标赛根据玩家们的投票禁掉了5张卡。
2016-10-08 14:52发布 759人查看 0人回复 0
IGN:暴雪最终减少了炉石随机性 让游戏更具竞技
以下是文字稿D:大家好我是雅虎电竞的DylanWalker,在我身边的是炉石总设计师Ben,最近怎么样,卡拉赞以来一切都好吗?B:一切都很棒!很高兴能接受采访和你们聊聊。D:这个太好看了是新的吗?B:它原来是一幅人手工画的画,用的是彩色玻璃的风格。然后我们就想,那就干脆用彩色玻璃做出来放在工作室里,不是更好吗?要知道,做这幅画的人已经有45年做彩色玻璃的经验了。他说这是他接过的最难做的活。我觉得它
2016-09-26 11:39发布 514人查看 0人回复 0
Ben Brode:卡拉赞,随机性和炉石史上之最
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